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Ori Knight und der Wille des Hallownests

Passage Ori und der blinde Wald Es fand in diesen entfernten Zeiten statt, in denen ich noch nicht berührt habe Hohlritter, Als ich noch nicht davongekommen bin Sekiro: Schatten sterben zweimal, Andererseits hat es bereits gewöhnliche Schwierigkeiten weitergegeben Supermeatboy Und Sie bluten Pixel. Aber der erste Teil des Ori zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Komplexitätsniveaus zwang mich manchmal zum Schwitzen. Ihre Schwierigkeiten waren genug, um mich für einen Ort für ein Dutzend oder zwei Drittel Todesfälle festzuhalten. Daher, einschließlich Wille der WiSPs, Ich habe den Worten der Autoren besondere Aufmerksamkeit beacht.

Was war meine Enttäuschung, als sich das Spiel völlig weigerte, mir zumindest eine Herausforderung anzubieten! Und ich kann jetzt nicht sagen, oder das Spiel ist wirklich einfacher geworden, oder nur meine Fähigkeiten haben zugenommen. Aber wenn das Spiel es mir ermöglicht, einfache Mobs und Bosse in die Stirn einzuschalten, mit einem Säbel zu winken, den Schaden von jedem Gegenangriff aufzunehmen, und in einer direkten Kollision stirbt der Feind vor mir-das ist eine Art ungesunde Komplexität. Ich ging ein wenig weiter als die Mühle normal, und der Tod überholte mich nur mit übermäßiger Unverschämtheit und Nachlässigkeit.

Die Autoren versichern, dass es genau eine solche Schwierigkeit war, die sie konzipierten. Die Schwierigkeit, bei der ich die Hälfte der Angriffe schmiere, absorbiere jeden Boss -Schlag, aber sein Lebenstreifen endet schneller als mein. Ernsthaft?

Daher empfehle ich, dass Sie sofort eine schwierige Schwierigkeit haben, für alle, die mindestens ein wenig an Schwierigkeiten angepasst haben.

Die zweite Enttäuschung aus dem neuen Spiel war eine übermäßige Schiefe der Fortsetzung gegenüber einem anderen Spiel, das für mich geliebt wurde. Ich liebe Hohlritter, Ich liebe ganz andere Dinge als Ori. Ich wollte diese beiden Spiele nie zusammen sehen und zum ersten Mal Wille der WiSPs Ich habe mich nur gequält, wie viel ich aus einem hohlen Ritter entnommen habe. Nein, nein, ich verstehe, dass der Ritter nicht so originell ist, wie ich glauben möchte, aber ich habe in allen Spielen nicht richtig gespielt. Daher lag der Hauptvergleich genau an Hohlritter. Lassen Sie uns Ihre Finger biegen:

Charaktere, die viele sind, die in einer Sprache sprechen, und ein Textübersetzer sendet ihre gesamte Rede an den Betrachter in einem speziellen Fenster. Darüber hinaus werden einige Charaktere direkt wiederholt. Besonders der Kartograph, der sich in den verborgenen Orten auf die gleiche Weise versteckt und anbietet, eine Karte der Gegend von ihm für ein paar hundert Zahnräder zu kaufen. Nun, oder spirituelles Licht. Egal. Und ja, wie da, gibt es auch einen Ort, den der Kartograph nicht gehen will, weil er zu dumm ist. Darüber hinaus, Hohlritter In Bezug auf die Charaktere ging viel weiter Ori. Ihre Helden stehen nicht still, sondern reisen alleine. Sie können sich an der Quelle treffen, an den mit Regen überfluteten Fenstern können sie unermüdlich auf der Bank sitzen oder sich in Schwierigkeiten befinden, von denen nur der Spieler sie retten kann (wenn Sie möchten). Und sie können auch jemanden in der Nähe schicken, und wenn Sie zum Reden kommen, wird der Charakter von seinen Verdacht und Ängsten erzählen. U Ori Tiere stehen immer an einem Ort. Im besten Fall kamen ein Affe und eine Kröte ein paar Mal irgendwo hin, und einige Charaktere aus den gefundenen Zonen wechseln zu einem Hab-Standort. Und der Kartograph ist natürlich reist. Darüber hinaus kann er sogar an einen verschlossenen geheimen Ort fallen und dem Protagonisten voraus sein, auch wenn sich die für immer verschlossenen Tore buchstäblich eröffnet haben. Alle anderen Charaktere sind statisch. Ja, jeder hat seine eigene Stimme, seine eigene Geschichte, aber sie stecken an einem Ort fest und interagieren nicht einmal miteinander. Außerdem und nicht jeder reagiert auf Ereignisse im Wald und nicht immer.

Übrigens ja bei Oder Jetzt gibt es einen Hab-Standort. Lokales Analogon “Durtmouth” Außerdem atmet es auch nicht ursprünglich das Leben, aber wenn der Protagonist fertig ist, ist es mit verschiedenen Kreaturen gefüllt. Die Erfahrung verschwand als Element des Spiels, und die übliche Währung kam an seiner Stelle. Gleichzeitig wurden die Anzahl und Vielfalt der Kaufleute auf drei Teile an einem Ort reduziert, während sich im Boden des Ritters zahlreiche Kaufleute überall verteilt hatten Hallownest. Ein Händler wird unterrichten Oder Empfänge verkaufen ihm Karten und die dritten – Modifikatoren – ein weiteres Element, von dem er genommen wurde Hohlritter.

Neben Bäumen, die ständige Verbesserungen verleihen Qbetcasinode.net Oder. Die Freiheit und die Anzahl der Variationen sind dem Hohlritter deutlich unterlegen, aber es gibt eine Vielfalt. Ich meinen! Und in Ori Grundsätzlich bieten sie nur eine Zunahme der Cypsy für Schäden, Schutz, Gesundheit und Mana, und von etwas, das das Gameplay wirklich beeinflusst und nur an den Wänden haft.

Ein weiteres Detail, das in beiden Spielen vorliegt. Eine äußerst nützliche Fähigkeit, länger in der Luft zu bleiben als gewöhnlich, aber ein hohler Ritter kann über ihre Köpfe springen, bis ihre Gesundheit das Ende ihrer Gesundheit ist, und Oder in der Lage, genau einmal zu springen. Oder, ernsthaft? Sie können in der Luft hängen und ein Schwert winken, nicht fallen, und wenn Sie einen Hammer winken, erheben Sie sich noch höher als Sie waren. Sie können Tauchgänge vornehmen, wenn Sand vorhanden ist. Sie können Lasso verwenden, um zum Feind viel höher zu springen als Sie. Sie können sogar viele, viele Male aus der Luft abprallen (dreifacher Sprung, Ruck, dreifacher Sprung). Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass Sie sich an Feinde halten und von ihnen abprallen können – die ursprüngliche Hauptmechanik der gesamten Serie. Sie haben so viele Möglichkeiten, in der Luft zu bleiben oder sich noch höher zu erheben, aber wenn Sie den Feind unten treffen, springen Sie genau einmal? Was zum Teufel, Oder?

Ich kann genauso um den Feind springen, wie ich möchte, ohne die Erde zu berühren. Aber ich werde länger in der Luft mit Angriffen nach vorne als Angriffen abhalten. Dies ist nicht tödlich, sondern sehr beleidigend.

Aber natürlich hat das Spiel seinen eigenen Charme. Sie ist unglaublich schön, sie spielt sehr angenehm und im Laufe der Zeit zerstreut sie alle Snobbery in ihre Sekundarstufe. Wenn Sie sich von Vergleiche mit anderen Spielen entfernen und sich ansehen Ori Im Vakuum fängt sie die Aufmerksamkeit des Spielers auf und treibt die Neugier der Neugier der nächsten Kurve ständig an, was sich hinter der nächsten Kurve lauert. Es ist sehr schön und bequem durch Fähigkeiten vertreten. Mit einer vollen Tüte Fähigkeiten, um nach Orten zu eilen, aus dem Wasser zu springen, die Sanddicke zu schneiden, von Blumen abzudrücken, die auf den Reben hängten – dies ist ein komplettes Vergnügen. Und in den Momenten von Treffen mit Chefs dringt die Spannung in jede Körperzelle ein. Der Soundtrack betont die bereits gesättigte Atmosphäre perfekt.

Nein, der zweite Teil der Abenteuer von oder versucht nicht, etwas Neues zu geben. Und sie ist nicht perfekt. Darin sind die Charaktere nicht ausgearbeitet, darin sind viele Mobs direkt aus dem ersten Teil ausgewandert. Aber Ori und Willen der WiSPs nimmt das Beste von der Besten zum Polieren zum Glanz am besten. Wenn nicht ein Charakter, dann Gameplay. Wenn nicht Modifikatoren, dann die Hauptfähigkeiten. Wenn nicht kleine Mobs, also Chefs. Barts mit Chefs überraschen direkt mit ihrer Arbeit. Sie schaffen es immer zu überraschen, bieten einen neuen schwierigen Test und jedes Treffen mit dem Chef bleibt mir lange in den positivsten Farben in Erinnerung bleiben. Sogar der Wurm, auf dem ich die Hälfte aller meiner Spieltodes steckte.

Zurück zur Handlung – Die Autoren, die versuchten, alles gleiche zu tun, wie im ersten Teil, nur immer besser, beschlossen, die Ereignisse zu wiederholen und dem Spieler einen neuen Wald mit neuen Problemen und neuen Pilgerungen an den wichtigsten Orten dieses Waldes zu geben: Gehen. Und seit dem Haus Oder Es wurde bereits gerettet, das Tier wird einfach von den Ohren genommen und in den Nachbarwald geworfen, mit dem der Held in keiner Weise verbunden ist. Er flog gerade vorbei, aber plötzlich stellte sich heraus Kuro, Erst jetzt keine Eule, sondern ein unbekanntes Tier mit Namen Schreien und eine weitere traurige Prophezeiung, die auf seinen Helden in der Person eines kleinen leuchtenden Tieres wartet.

Der Schrei hat ein sehr kontroverses Design und zwingt ihn, nicht auf den Pfoten zu laufen, sondern auf den Flügeln … Warum braucht sie dann Pfoten? Sie hängen unbeholfen ab und … sie belasten mich nur oder wer sonst noch?

Es ist wahr, jetzt ist die Handlung ausführlich mit Nebenwirkungen gewürzt – ein anderes Element, auf das sich bezieht Hohlritter. Alle möglichen Charaktere, die nichts tun wollen, sondern nur still sitzen, warten und glauben, dass der Held für einen Samen zu sich nach Hause geht, die Minen aus dem Erz willen und dann Essen, Wasser, Fäden und Kabelfernseher für jemanden weben. Egal wie besorgt ist, aber die Geschäfte nach der Mühle erschöpfen die Notwendigkeit, Geld auszugeben, wenn Sie kompetent kaufen und nicht faul sind, um nach Geheimnissen zu suchen. Ein Paar der effektivsten Waffen, mehrere Verbesserungen an Modifikatoren, und Sie können auf Schatzkarten punkten – das ist der Hauptbau, mit dem Sie den Rest des Spiels betreiben. Der Rest in den Regalen ist ein leerer Flusen, der dumm auf Witzen gekauft werden kann, damit es ist, und nicht, weil es benötigt wird. Und Sie werden den Build nicht aus dem Durst nach Effektivität ändern, sondern nur aus Gründen der Vielfalt, wenn Sie wollen. Bestimmen Sie im besten Fall zwei oder drei Versammlungen für sich selbst: Dies ist auf dem Chef, dies ist auf der Farm, und dies ist für Akrobatik.

Besondere Erwähnung verdient es, mit nicht der angemessensten Reaktionsfähigkeit erhalten zu werden. Jetzt können sie nicht dort platziert werden, wo Sie wollen. Erhaltung tritt nach einigen internen Zahlengenerator auf. Sie sind nicht an den Orten von Standorten befestigt, sind nicht an die Zeit gebunden, sind nicht an die Sammlung von Objekten gebunden oder sind mit beiden mit einem anderen und dem dritten verbunden, da ich die Systeme nicht bestimmt habe. Sie können sofort nach dem Sparen von der Plattform, in der Luft niesen, zurückgehen, zurückgehen und sofort das Autosa -Symbol sehen. Und Sie können die Hälfte des Waldes rutschen, in einem Sumpf ertrinken und sich am Eingang zum Standort befinden. Und Sie können einige Minuten lang mit einem Tamburin tanzen und versuchen, die Erhaltung des Spiels zu drücken, um mit Zufriedenheit zu befriedigen und keine Angst vor verlorenen Fortschritten zu haben. Sie können einen Hindernisstreifen durchgehen, die Mana -Kugel nehmen und zurückgehen und dann an der Stelle der ausgewählten Kugel sein, oder Sie können zum Beginn der Reise zurückkehren, die Fallen erneut durchliegen, wieder auf der Rückstraße sterben und nur mit der Kugel in Ihren Händen zum Leben erweckt werden.

Schlimmer noch, Sie können ein Objekt hinter einem Streifen von Hindernissen nehmen und dann über Ihr Geschäft ziehen, nach einer Weile sterben und feststellen, dass Sie noch nichts genommen haben. Wahrscheinlich ist das Hauptproblem des örtlichen Naturschutzsystems, dass Sie nach dem Tod überprüfen müssen, wenn Sie das gewünschte Gegenstand genommen haben, oder Autosasy hat den gewünschten Fortschritt noch nicht behoben? Es gibt jedoch mehrere garantierte Möglichkeiten, um die Datenaufzeichnung sicherzustellen-diese sind Brunnen und schnelle Tracks sowie verschiedene Ereignisse wie ausgeführte Quests und Tests.

Übrigens, ja, das Spiel hat Tests und es sind verschiedene Typen. Dies kann entweder eine absolut typische Rasse mit Statistiken über Freunde und Welt oder gleichermaßen typisches Überleben für mehrere Wellen von Feinden sein. Das Rennen wird mit gewöhnlicher Währung vergeben, aber die Altäre des Überlebens für den Sieg erhalten einen Slot für Modifikatoren.

Besser nicht zu sehen, wie Statistiken auf der ganzen Welt beobachtet werden, fällt das Selbstwertgefühl nicht. Ob es sich

Das Spiel mit all seiner Macht fördert die Erkundung, während sie die Nachlässigkeit des Spielers behandelt. Sie zeichnet Tags sogar die Objekte, die Sie selbst nicht gesehen haben, sondern einfach vorbeigekommen. Gleichzeitig bieten sie Informationen über die Platzierung einiger zum Verkauf. Und es gibt auch eine Quest auf der ultimatischen Karte aller Objekte, damit jeder Perfektionist jedes Stück Wald zum Glanz reinigen kann … und irgendwo gibt es einen weiteren Fallstrick. Ich weiß nicht, was das Problem ist, aber ich habe zwei oder drei Standorte über den Fortschritt von 99%, obwohl ich alle möglichen Finanzkarten gekauft habe, in jede Ecke der Welt geklettert und jeden Artikel gesammelt habe, den die Karte mir verdrängte. Dieser nur schlechte Prozentsatz des Fortschritts kann einen an der Lage einnehmen? Ich kann nicht schlafen, ich schalte nachts ein und quäle mich über dieses Problem!

Es gibt immer noch Probleme mit dem Sound im Spiel. Manchmal schneidet die Dynamik einen seltsamen Fehler. Und es schien mir immer, dass dies ein Problem von reinem Computer ist, aber nein – wenn Sie den Flyer eines anderen einschalten, werden diese Probleme dort gespeichert.

Natürlich verdient das Spiel alle, dass sie aus dem ganzen Internet von ihr klingen. Es ist unmöglich, das Spiel nicht zu genießen, und die Nachteile gehen in hohem Maße von Vorteilen verloren. In keinem Fall versuche ich, sie erstaunlich herabzusetzen. Aus irgendeinem Grund ignorieren viele hartnäckig ziemlich offensichtliche Mängel. Ich beschloss, mit Regenbogen auf den Boden des Diamanten zu gehen und nach Kratzern zu suchen, von denen es viele gibt, aber sie sind klein. Sie sind so klein, dass sie mit der überwältigenden Anzahl von Bewertungen keine Aufmerksamkeit erregen. Und dies, was auch immer man sagen mag, ist ein sehr indisches Ergebnis.

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