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E abbiamo aggiornato la nebbia eterna demo

Continuiamo a continuare il nostro gioco tattico verso il rilascio. E l’hanno già portata in uno stato quando rimane solo per “espandersi e approfondire” ulteriormente. Pertanto, una nuova demo è la nostra ultima idea di come apparirà il gioco. Solo con meno livelli.

La nebbia eterna è tattica in tempo reale. L’idea è simile a Bad North. Gestisci distaccamenti su piccole isole e cerchi di proteggere l’esca. A differenza di Bad North, i nemici appaiono immediatamente dalla nebbia, t.e. La reazione è molto meno. E anche abbiamo vari dispositivi e oggetti che influenzano i tuoi distacchi.

Brevemente sul gioco

Sfortunatamente, alcuni punti dovevano essere tagliati fuori dal gioco – semplicemente non avremo il tempo di realizzarli nella forma in cui hanno pianificato. Quindi il coltello ha avuto l’idea di ricercare una carta e hub con negozi. Ora il plasma assemblato non va al carburante per la nave e la valuta, ma per pompare le unità. E ora la carta sembra così e lo facciamo con Incarnate:

UI completamente elaborata. Lo finalizzeremo sicuramente ulteriormente, ma non pianificheremo più una riprogettazione globale. Oltre alla scheda, hanno aggiunto schede con un repository e una caserma. Nella memoria ci sono gli oggetti attualmente inutilizzati. E nella caserma puoi guardare le statistiche dei distaccamenti e impegnarti nelle loro attrezzature.

Abbiamo 3 tipi di https://casinoardentecasino.it/ distacchi: paladino, cacciatore e mago. Ogni distacco ha un’abilità passiva e una super capacità. Si aprono automaticamente quando vengono raggiunti alcuni livelli. Ad esempio, un mago come abyl passivo riceve la capacità di Aoe Damag e come super abilità: un teletrasporto. Il distacco può anche essere migliorato con l’aiuto degli oggetti e i nostri oggetti no “+N all’attacco”, Vale a dire, aggiungi una nuova funzionalità al distacco.

E diversi elementi sono pronti sul campo. Se il distacco combatte all’interno del falò, allora si stanca meno. Altari ripristinano gradualmente la salute, ma a differenza degli articoli, non resuscitano i combattenti. Se il distacco viene avvelenato, la caldaia contribuirà a riprendersi più velocemente dall’azione del veleno e con meno conseguenze per il distacco. Le casse non sono ancora state fatte – nel processo, ora è solo un gioiello.

Se vuoi provare il gioco, allora su Steam puoi scaricare una demo. Voglio solo notare un momento. Il gioco è ancora in fase di sviluppo, quindi non ci sono tutorial (come torcere la telecamera e gestire il distacco), sebbene i primi livelli siano imprigionati per loro. Pertanto, i livelli per il fiume possono sembrare rustici e vuoti. Bene, se ti piace la demo, non dimenticare di aggiungerci ai Vivilli!

Eterna Mist

I migliori commenti

La visualizzazione è davvero molto diversificata, il che non si adatta a qualcosa di integrale. È scritto che un gameplay di passo passo, ma nel trailer sembra andare su un’autobah e non ha un odore di passo. Non so chi sei e cosa hai per sviluppare questo gioco, ma il testo del post è Smoburnaya e con un sacco di errori.

Se questo è un tale tentativo di pubblicizzare il gioco (il primo blog, registrazione un paio di giorni fa), allora hanno affrontato il loro compito disgustoso. Sororyan, non voglio scaricare la demo.

E il visivo visivo, o ci sono playloder? Perché il gameplay va ancora bene, ma la visualizzazione di accompagnamento non ha uno stile comune. La cappella è una foto del gioco sul sito o qui sul blog, l’icona del personaggio su uno degli screenshot: tutto è in stile diverso.

Sì, questo è un tentativo di raccontare il tuo gioco. Sono d’accordo sulla confusione, perché volevo parlare del fatto che la demo era finita e non sul gioco stesso. E da quando mi sono registrato di recente, sì, sì, non capisco bene in quale forma qui sia meglio elaborare blog sullo sviluppo o sui tuoi giochi.

Non ho scritto nulla sul passaggio -s -patch. Il gioco è tattica in tempo reale. Se hai giocato a Bad North, devi immaginare di cosa si tratta. Al momento del ritorno degli ordini, il tempo è leggermente rallentante, ma le battaglie si verificano in tempo reale.

Visivo nella demo è definitivo, sarà finalizzato, ma non critico. I video sono stati registrati e disposti anche prima del rilascio della demo, quindi non sapevamo ancora come formalizzare i persiani per le anteprime. In futuro, adergeremo allo stile come immagine del gioco sul sito.

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